Conjuros

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Mostrando 1.181-1.200 de 1.267 conjuros.
por página.

Toque del mar Ver la ficha de Toque del mar

[PZO1115]

tu velocidad de nadar pasa a ser 30 pies (9 m).

Toque elemental Ver la ficha de Toque elemental

[PZO1115]

Obtienes un ataque de toque con daño por energía.

Toque gélido Ver la ficha de Toque gélido

[PZO1110]

1 toque/nivel, 1d6 de daño y, posiblemente, 1 punto de daño a la Fue.

Toque vampírico Ver la ficha de Toque vampírico

[PZO1110]

Toque inflige 1d6 pg de daño/2 niveles del lanzador, que obtiene pg temporales iguales al daño.

Torbellino Ver la ficha de Torbellino

[PZO1110]

Ciclón que inflige daño y puede levantar a las criaturas.

Tormenta de aguanieve Ver la ficha de Tormenta de aguanieve

[PZO1110]

Estorba la visión y el movimiento.

Tormenta de fuego Ver la ficha de Tormenta de fuego

[PZO1110]

Inflige 1d6 pg de daño por fuego/nivel.

Tormenta de hielo Ver la ficha de Tormenta de hielo

[PZO1110]

5d6 pg de daño por granizo en un cilindro de 40 pies (12 m) de diámetro.

Tormenta de venganza Ver la ficha de Tormenta de venganza

[PZO1110]

Tormenta de ácido, rayos y granizo.

Torrente hidráulico Ver la ficha de Torrente hidráulico

[PZO1115]

Crea un torrente de agua que embiste a toda criatura en su camino.

Trabar portal Ver la ficha de Trabar portal

[PZO1110]

Atranca una entrada.

Trampa de fuego Ver la ficha de Trampa de fuego

[PZO1110]

1d4 +1 pg de daño/nivel al abrir objeto.

Trampa de lazo Ver la ficha de Trampa de lazo

[PZO1110]

Crea una trampa mágica de lazo.

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